Dans ce tumulte, des êtres primitifs, indissociables de ces éléments, apparaissent et se rassemblent en guildes selon leur nature et idéologie.
Leurs différentes aspirations les mènent à se livrer d’interminables querelles et alliances afin d’imposer leur conception au reste de la création.
Six guildes majeures évoluent au sein de ces contrées fantastiques.
Créatures de l’eau et de l’air, les Aquêma possèdent un esprit acéré, prônant droiture et maîtrise.
Ils se tiennent en haute estime et considèrent qu’il leur revient d’ordonner le monde selon leur vision.
Chaque décision s’inscrit dans une stratégie méticuleuse, visant à établir leur suprématie sur l’ensemble d’Elementa.
Nés du feu et de l’air, les Xur incarnent la fureur, la tempête et le tumulte cosmique.
À la fois énigmatiques et brutaux, ils allient la violence au savoir.
Pour eux, toute création passe par la destruction : ils provoquent sans relâche la confrontation pour faire bouillonner le chaudron de l’univers.
Formés de la terre et de l’air, les Ventrasu sont puissants, posés et empreints de sagesse.
À l’écoute du monde qui les entoure, ils cultivent leur force intérieure aussi bien que leur spiritualité.
Ils partagent volontiers leur savoir, préférant employer leur énergie à aider les autres, dans l’espoir d’un ordre nouveau fondé sur l’harmonie.
Nés de l’eau et du feu, les Iqnis sont des créatures imprévisibles et contradictoires dans leurs idées,
pourtant en quête d’équilibre dans les actions qui visent à forger leur vision de ce monde naissant.
Dans le soutien ou l’agressivité, les expérimentations des Iqnis en font des êtres déroutants et difficilement fiables.
Mieux vaut éviter de se laisser conduire par leurs règles.
Issus de la terre et de l’eau, les Umali sont des êtres bienveillants, guidés par le désir de faire éclore tout leur potentiel.
Ils recherchent l’union avec chaque forme de vie, convaincus que l’évolution naît de la croissance partagée.
La symbiose est leur moteur : avancer ensemble pour grandir toujours.
Nés de la fusion brute de la terre et du feu, les Torg sont des créatures irascibles, animés par la rage et une soif insatiable de domination.
Individualistes, ils se complaisent dans le désordre et s’épanouissent dans l’anarchie,
trouvant leur place dans le chaos encore fumant de cette ère nouvelle.
Quand Mathieu a imaginé Elementa, il voulait créer un jeu de cartes aussi simple à prendre en main qu’exigeant à maîtriser : un jeu où chaque décision compte, mais où tout le monde peut s’amuser dès la première partie.
Joueur passionné, adepte de stratégie et un peu obsessionnel sur les bords (surtout quand il s’agit d’équilibrer un jeu). Il a tout pensé : les mécaniques, l’univers, le rythme…
Puis Gabriel a rejoint l’aventure, avec sa connaissance de l’univers TCG, sa vibe détendue, et l’envie de faire grandir ce projet avec cœur.
Ensemble, ils forment un duo complémentaire : un peu tête, un peu cœur.
Ce mélange qui donne à Elementa son côté à la fois malin, fun et ouvert à tous.